No hay nada que exaspere más a un máster o a sus amigos que perder el tiempo...y es algo que ocurre continuamente para nuestra desgracia. Normalmente, todo va bien hasta que se tuerce: un regla no cubre la situación del momento de juego, alguien se distrae, se cambia de tema (política, por ejemplo...) o se empiezan farragosas discusiones con jugadores detallistas en extremo
(si, de esos que quieren saber cómo funciona exactamente el motor de la nave espacial alienígena que sus personajes acaban de inventar o cómo son las leyes financieras de un determinado lugar que aparece en un mundo de campaña...cosas así)Para todos ellos, les dedico la siguiente página de DORK TOWER de John Kovalic.
0 comentarios:
Publicar un comentario en la entrada